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                                              <kbd id='i6ahyek5'></kbd><address id='i6ahyek5'><style id='i6ahyek5'></style></address><button id='i6ahyek5'></button>

                                                      <kbd id='3rhkfq6h'></kbd><address id='3rhkfq6h'><style id='3rhkfq6h'></style></address><button id='3rhkfq6h'></button>

                                                              <kbd id='g41hcfx6'></kbd><address id='g41hcfx6'><style id='g41hcfx6'></style></address><button id='g41hcfx6'></button>

                                                                      <kbd id='h1h0dnnu'></kbd><address id='h1h0dnnu'><style id='h1h0dnnu'></style></address><button id='h1h0dnnu'></button>

                                                                              <kbd id='nwkpwvk5'></kbd><address id='nwkpwvk5'><style id='nwkpwvk5'></style></address><button id='nwkpwvk5'></button>

                                                                                  MG娱乐大厅

                                                                                  引爆市场的产品aaa,都要经历这4步

                                                                                  波士邦 | 2019年04月29日 09:34 浏览: 89

                                                                                  如何做用户保留aaaaa?如何将经验转化为习惯aaa?如何吸引合适的人aaaaa?

                                                                                  MG娱乐大厅很容易aaaaa,但MG娱乐大厅很难aaaaa。

                                                                                  Bongo今天推荐的书是由《模拟人生》设计师Amy Joe King《产品游戏化》编写的aaaa。

                                                                                  所谓“天生于新aaa,死于保留”aaa。许多产品在诞生时都有自己的光环效应aaaa,吸引了很多用户注意aaa,但经过一段时间的操作后aaaaa,它们开始消失aaaaa,而不再存在aaaa。只有极少数产品脱颖而出并成功占领市场aaa。

                                                                                  我们如何让产品留住用户甚至上瘾的用户aaa?

                                                                                  产品游戏化可能是解决此问题的最佳方法之一aaa。

                                                                                  众所周知aaa,用户的粘度和浸入量始终是最高的aaaaa。无论是国王的荣耀aaa,鸡肉游戏还是欢快的音乐aaa,它都会吸引用户一遍又一遍地打开界面aaaaa,享受它aaaa,甚至向周围的人推荐aaaa。 aaa。

                                                                                  简单地依靠卖道具和卖皮aaaaa,王者的荣耀可以轻松输入数十亿美元aaaaa,这种吸金能力绝对不会让用户发粘aaa,绝对不可能实现aaaaa。

                                                                                  如果您可以在产品设计和操作过程中学习游戏设计和操作aaaaa,发挥游戏的强大功能aaaaa,让用户爱上游戏等产品aaaa,那么您就可以在高度获得长期生命力竞争产品市场aaaaa。

                                                                                  那么你如何设计和操作游戏化思维来创造令人上瘾的产品呢aaaa?

                                                                                  首先aaaaa,精通路径:从用户到英雄

                                                                                  着名的神话大师约瑟夫·坎贝尔曾经研究过几乎所有国家的神话aaa,发现各个国家的英雄变化很大aaaaa,但这些英雄故事的叙述也遵循着类似的道路aaaaa。

                                                                                  坎贝尔把这个普通人归功于英雄通往四个阶段的道路aaa,这是我们经常看到的“英雄之旅”aaaa。

                                                                                  所有成功的故事片和游戏都借鉴了英雄之旅的模式aaaaa。

                                                                                  例如aaa,当您玩游戏时aaa,您将获得应对更大挑战的技能和知识aaaaa。这是典型的“英雄之旅”aaaa。

                                                                                  在产品设计术语中aaaaa,您将引导用户走上一条将在某种程度上改变它们的学习之路aaaaa。

                                                                                  您的用户是他们自己故事中的英雄aaaaa。——整个故事在他们的脑海中展开aaaaa,通过使用您的产品描述他们将成为什么aaa。

                                                                                  这是在产品设计中实现的用户熟练路径aaaa。

                                                                                  09440024A-0

                                                                                  第1阶段:发现

                                                                                  离开他人的第一印象总是锤子销售aaaaa。

                                                                                  您的产品体验是从发现的开始——访客通过朋友aaa,社交媒体或广告了解您的产品aaaa,就是要发现aaaa。

                                                                                  这也是最初形成产品期望的时刻aaa。有人要么被创造力吸引aaaaa,要么被价值主张所吸引aaaaa。

                                                                                  为了使发现有效aaaa,为您的核心体验和价值主张创建清晰的消息传递机制极为重要aaaaa。

                                                                                  您的目标是吸引合适的人并过滤掉那些不适合aaaaa,不需要或不需要您的产品的人aaa。

                                                                                  您知道自己设计的人越多aaaa,您的“发现”信息传递机制就越有针对性aaa,用户获取渠道就越有针对性aaaa。

                                                                                  第二阶段:离开

                                                                                  出发是游客转变为新用户的阶段aaaa。

                                                                                  这段旅程被理解为向新用户灌输创意aaa,因为登录用户渴望从产品体验中获得价值aaaaa。

                                                                                  一个好的离开系统邀请他们进入aaaaa,使他们对产品很粘aaaa,并帮助他们熟悉情况aaaaa。

                                                                                  您的出发应采取何种形式取决于您的产品aaaa,定位和目标aaaaa。

                                                                                  在有效的离职系统中aaa,您需要帮助用户获得知识并培养技能aaa。它还设置用户的音调aaaa,让他们知道他们可以在产品中获得什么aaa。

                                                                                  新用户可能想知道:

                                                                                  产品系统如何运作aaaaa?

                                                                                  我怎样才能熟悉情况并开始获得价值aaa?

                                                                                  在这里aaaaa,我需要什么aaaaa?

                                                                                  我为什么要投入时间aaaa?

                                                                                  您的出发声明应回答上述问题aaaaa。

                                                                                  第三阶段:自定义构建

                                                                                  我可以做些什么才能将体验变成习惯aaa?

                                                                                  对于我们每个人来说aaa,这个问题非常个人化aaaaa。

                                                                                  当游戏aaaaa,应用程序和服务能够在合适的时间达到我们的痛点aaaaa,满足我们的需求并拥有正确的社交背景时aaa,我们就会成为他们的习惯用户aaa。

                                                                                  如何将新用户变为固定用户aaaa?那就是养成想要停下来的习惯aaa。

                                                                                  这可能包括了解升级aaa,应对新挑战或深化关系aaaaa。

                                                                                  例如aaa,我们使用微博aaa,刷工作和睡觉之间的差距aaa,看看感兴趣的领域或博客的最新发展aaaa,或了解最新的八卦aaaa,这可以获得有价值的信息aaa,并增加与他人的谈话aaa。 aaaaa。

                                                                                  例如aaa,流行的短视频产品aaa,无论是颤音aaaa,火山还是快手aaa,都受到不同群体的追捧aaa。

                                                                                  有些人从短视频应用中学到了一些技巧aaaa,有些人获得了快乐aaaaa,​​而内容制作人也获得了这些技能aaa。

                                                                                  第四阶段:精通

                                                                                  我们知道获得能力和达到熟练程度是一种深刻而内在的回报aaaa。

                                                                                  与此同时aaaa,我们也知道掌握不是一个可以轻易实现的状态aaa。它需要努力工作和自我改造aaaa。这也使它更有意义aaaa,更令人满意aaaaa。

                                                                                  我们都渴望在某些方面做得更好aaaa,游戏可以发展这种愿望aaaaa。

                                                                                  它给了我一个替代aaaa,简化版本的现实——一个微型世界aaaa,我们可以沉浸在哪个探索边界aaa,掌握规则aaa,感知他们的先进技能aaaaa。

                                                                                  要创建一个无法停止的掌握系统aaaa,您需要背景aaaa,挑战和角色转换aaa。

                                                                                  想想《MG娱乐大厅》aaaa,这个游戏的先进系统的驱动力不是得分aaaaa,等级或里程碑aaa,就像房子的框架aaaa,只是脚手架的材料aaaaa。

                                                                                  MG娱乐大厅》你之所以引人入胜aaaaa,是因为你在讲述自己的故事aaaaa,以及你在游戏中开发的技能和关系aaaa,以及你通过新角色获得的新技能aaaaa,新场景和新挑战aaaa。

                                                                                  对于那些赢得了新的力量和场景的人来说aaa,没有什么可以推动他前进而不是获得一个具有挑战性的新角色aaaaa。

                                                                                  第二aaa,学习闭环:赋予用户权力

                                                                                  当最成功的产品创新者开始创新产品时aaaa,他们总是构建aaa,迭代和调试产品的核心活动链aaa。这就是我所说的核心学习循环aaaa。

                                                                                  学习关闭循环的重点是授权aaa,这有助于您的用户更加熟练掌握他们关心的事物aaaa。

                                                                                  学习循环包括以下几个方面:

                                                                                  可重复aaa,愉快的活动aaaaa,可由内部事件触发aaaa。

                                                                                  推动学习和建设技能的反馈aaa。

                                                                                  通过在再次使用产品时触发事件来实现高级和进一步的投资aaaaa。

                                                                                  321

                                                                                  1.要点:可重复aaaaa,愉快的活动

                                                                                  活动是最基本的单位aaaaa。没有什么能够吸引用户aaaaa,从长远来看aaa,用户不会总是回到您的产品aaaaa。

                                                                                  一个简单而有效的学习循环始于与固有条件触发相关的重复aaa,愉快的活动aaa。

                                                                                  作为您产品体验的核心aaaa,您将找到令人愉悦aaa,可重复的活动aaaa。

                                                                                  在最早的产品原型中aaa,可能没有进度标志或社交反馈aaaa,但您需要一些令人愉悦aaa,可重复的活动供用户参与aaa。

                                                                                  例如aaa,在各种公共交通工具中aaaaa,您可以看到人们玩的《开心消消乐》aaaaa。规则很简单aaa。你可以直线消除三种相同颜色的小动物aaaa。

                                                                                  简单的游戏玩法aaaaa,具有各种特殊道具aaa,加上时间和动作次数aaaa,使用户无法停止播放aaa。

                                                                                  0944005163-2 2.反馈使学习更有趣

                                                                                  当你开始构建游戏时aaa,找到“有趣点”通常需要提供某种形式的简单反馈aaaa。

                                                                                  反馈比高级促销更基本aaaaa,更常见aaa。

                                                                                  游戏使用反馈循环aaa,以及网站和移动应用程序aaaa。

                                                                                  在正确的时间产生正确的反馈允许用户进入神奇的aaaaa,流动的状态aaaaa。

                                                                                  例如aaaaa,英语学习应用程序《百词斩》使后面单词的无聊行为变得有趣且可量化aaaa。

                                                                                  通过可视化和修改单词的每个字母aaa,结合相关的图片和陈述环境aaa,以及可以随时监控的单词的熟悉程度和整体学习进度aaa,学习英语更容易aaaaa。

                                                                                  另一个非游戏示例aaaaa,SnapChat(一个后烧的照片共享应用程序)开发了一个迷人的学习循环aaaaa。

                                                                                  它提供了一个非常简单的反馈aaaa,有多少人阅读了你的故事aaaa,这些人阅读了你故事的几个百分点aaaaa。

                                                                                  这种反馈aaaaa,再加上SnapChat每天对您的更新进行固定过滤aaaaa,以及消失的信息aaaa,创造了不可抗拒的产品体验aaa。

                                                                                  3.先进和投资紧紧贴在用户身上

                                                                                  功能强大aaaa,设计精良的先进系统可增强用户的学习和动力aaaa,让用户在提高技能方面感觉更愉快aaa,更有回报aaaa。

                                                                                  高级系统的创建者可以驱动用户对产品的粘性并增强用户体验aaaa。

                                                                                  活动和反馈贴在您的用户身上aaaaa,让他们知道他们是在正确的道路上aaaaa。

                                                                                  投资就是当您收集aaaaa,获取aaa,定制aaaa,赢得或构建您不想丢失的东西时所发生的事情aaaa。

                                                                                  触发事件是提醒用户返回您之前投资的系统aaaaa。这些技术将共同吸引用户并完成学习循环aaa。

                                                                                  举个例子aaaa,每个人都最熟悉腾讯QQ的——aaaaa。

                                                                                  可以说QQ是80后90后的常见内存aaa。 “非主流”和“火星人”“不是我自己”都代表那个时代aaaa。

                                                                                  多年来aaaa,每个人都非常关注QQ级别aaa,4星成为月亮aaa,4个月亮成为太阳aaaa,4个太阳成为王冠aaaa。

                                                                                  虽然大多数人现在都转向微信aaaa,但打开电脑仍然会习惯性地登录QQaaa。

                                                                                  0944002356-3

                                                                                  最近aaaaa,QQ已经启动了退出功能aaa,并且QQ的所有记录都可以在一分钟内消失aaaaa,这引发了很多人的感受aaaaa。

                                                                                  这是进步和投资的最佳案例aaa,使用户不愿意离开aaaa。

                                                                                  当您将预想的产品变为现实时aaaa,请问自己:什么样的反馈可以帮助用户更好地执行他们的核心活动aaa?

                                                                                  与游戏中常用的分数aaa,徽章aaaaa,等级和玩家积分相比aaaa,反馈比高级系统更重要aaaaa。

                                                                                  通过反馈aaaaa,您可以了解自己走在正确的道路上并坚持自己所做的事情aaaa。

                                                                                  想想《MG娱乐大厅》这个游戏aaa。

                                                                                  从一开始aaaa,《MG娱乐大厅》具有直观的视觉反馈aaa,通过一块积木aaaaa,让您了解建筑aaaaa,破坏和采矿的进度aaaa,类似于Lego套装的粗糙版本aaaa。

                                                                                  您可以创建一个简单的结构aaaaa,并呼叫某人到您的屏幕向他炫耀aaaa。

                                                                                  不显示进度条aaaa,不显示你的积分aaaaa,不显示你的生活aaa,只是反馈aaaa。

                                                                                  在这个发展阶段aaaa,《MG娱乐大厅》并不是一个模拟游戏aaaaa,也就是说aaaaa,人们无法停止的实时视觉反馈总是呈现给用户aaaaa。

                                                                                  游戏开发者没有采用结构化的高级系统aaaaa,而高级系统是许多爆炸性游戏所依赖的工具之一aaa,但《MG娱乐大厅》仍然是世界上最受欢迎的游戏aaa。

                                                                                  三aaaaa,社会矩阵:满足炫耀心理学的人性

                                                                                  人是社会动物aaa,生活在意义网络中aaaa。

                                                                                  人类自然渴望社交aaa,并在社交过程中满足他们的各种需求和愿望aaaa。任何特别成功的产品通常都会有一个非常好的社会系统aaa。

                                                                                  通过设计社交游戏的经验aaaaa,Amy Joe King总结了用户在线环境中的四种社交行为:竞争aaa,协作aaa,探索和表达aaaaa。

                                                                                  这四种行为可以作为产品社会特征设计的参考aaaaa。

                                                                                  1.比赛

                                                                                  这是一种强烈的愿望aaaaa,可以测试您现有的技能aaaaa,并将自己与您的身份进行比较aaaa。

                                                                                  竞争对手发现排名系统和零和机制非常有吸引力aaaa,因为它们反映了他们的内心独白和第一人称视角aaa。

                                                                                  他们喜欢展示他们的英雄主义aaaaa,并知道他们在团队中的位置aaa。他们寻求通过健康的竞争来掌握aaa,学习和发展关系aaaaa。

                                                                                  2.合作

                                                                                  这是希望与他人合作以实现共同目标aaa。

                                                                                  合作者享受一起赢得的感觉aaa。他们喜欢建立关系aaaaa,参与组织和团队aaaaa,并善于合作游戏aaa。

                                                                                  他们重视团队精神aaaaa,喜欢分享经验和建立关系aaa。

                                                                                  3.探索

                                                                                  这是一种获取知识aaaa,探索界限aaaaa,找到漏洞aaaaa,并知道规则可以控制一个区域的愿望aaaa。

                                                                                  探索者喜欢翻阅系统并探索系统中所有内容的来龙去脉aaa。他们喜欢积累知识并炫耀自己的知识aaaaa。

                                                                                  探索者通过知识交流重视准确的信息aaa,智能设计和培养关系aaa。

                                                                                  他们可能会喜欢与他人一起探索的感觉aaaa,但在很多情况下aaa,探索对他们来说是一种令人满意的单手行为aaaa。

                                                                                  4.Expression

                                                                                  这是对自我表达的渴望aaaa,也是个性化体验aaaa,标记自己的符号aaaaa,表达自己独特性的愿望aaaa。

                                                                                  演示者将充分利用可用的工具来创建其他人可以欣赏和模仿的东西aaaa。

                                                                                  他们珍惜原创思维aaaa,创造力aaa,勤奋和个人风格aaaaa。

                                                                                  他们热衷于定制背景aaa,字体和虚拟化身aaa。他们通过创造性技术寻求地位aaaaa,认可和影响力aaaaa。

                                                                                  5.社会行为矩阵

                                                                                  了解核心用户群后aaaa,您可以使用社交行为矩阵作为分析工具aaaaa。

                                                                                  什么驱动您的用户aaaaa?他们生活中缺少什么aaaa?什么样的品质可以增强他们的个性并赋予他们一种认同感aaaaa?他们更倾向于竞争还是合作aaa,他们是否热衷于自我表达或探索aaaaa?

                                                                                  以下是一些可用于与四个象限形成对比的常见行为aaa。

                                                                                  您的用户可以通过这些行为获得产品体验的哪些行为aaaaa?匹配它aaa,您将看到您的社交连接模式aaaaa。

                                                                                  0944002L5-4

                                                                                  以着名的众筹平台Kickstarter为例aaaaa。

                                                                                  由于该平台的项目种类越来越多aaaaa,Kickstarter是探险家的金矿aaa,而多层输入结构只需点击几下即可实现协作aaaa。

                                                                                  您可以看到哪些朋友支持项目aaaaa,但无法看到他们在项目中投入了多少资金aaa,从而最大限度地减少了竞争aaa。

                                                                                  如果您已经对用户开发进行了一些研究aaa,并且更好地了解了用户的需求aaa,习惯和目标aaa。

                                                                                  您和您的团队现在开始丰富和创建原型aaaaa。

                                                                                  使用社交行为矩阵来评估您想要创建的内容与用户真正关心的内容之间的关系aaaaa。从空白的社交行为矩阵开始aaa。

                                                                                  0944002959-5

                                                                                  在颜色块中aaaaa,记下可以对您的产品采取的社交行为aaaaa,并将它们放在最相关的矩阵中aaaa。

                                                                                  在另一个颜色块中aaaa,记下表示用户需求和核心目标的社交行为aaaa,并将这些行为放在相应的矩阵中aaa。

                                                                                  当然aaaaa,没有一种模型可以提供最终的答案aaaaa。

                                                                                  将社会行为矩阵视为一个起点aaa,从这个出发点开始aaaa,了解玩家的目标aaaaa,并将其用于关注最可行的产品或alpha测试中最重要的社交行为aaaa。

                                                                                  了解社交行为矩阵的工作原理后aaaaa,您可以对其进行修改aaa,以使您的用户和产品更紧密地联系在一起aaa。

                                                                                  TR

                                                                                  发布
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